駆け出し決闘者のメモ~遊戯王オンライン雑記~

 

遊戯王オンラインメインのブログ。 駆け出しがレシピさらしたりすることもあるけど、基本的にメモ程度の雑記。たまに愚痴。

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回せないデッキなんて紙束以下だと言われたので~デッキ晒しちょこっと解説~ 

ども、なんかバイトの予定が突然空くかもしれないとかで今日の抽選受けられるかもしれない主です。


前回記事でデッキを3つほど晒したんですが、

某チムメン(以下)「晒したからには解説までしろやゴラァ」(例によって脚色あり)

主「でもこのブログ見るような人に解説っているん?」

S「お前みたいに四六時中デッキの回し方考えてるバカは少数派だボケ」(例によって例のごとく脚色あり)

主「そもそもこのブログに乗せたレシピ見る人おるんかな……?」

S「いいから書け、すぐ書け、死んでも書け」(例によって以下略)

と言うようなやり取りがあったので、

↓これと
代行天使

↓これ
墓地BF2


についてすっごいおおざっぱにデッキ解説してみます。

例によって例の(ry まあ俺理論なので、俺はこう思う的なことがあれば匿名でも一行でもかまいませんのでぜひコメントまで。


まずはパスカードデッキ=安くて強いデッキになる予定がまさかのユザイベでブルジョワデッキと化した代行天使について


手札交換カードが豊富かつキーカードがはっきりしたデッキなので、基本的なというか理想的な勝ちパターンは、

1、初手、天空の宝札や強謙で余分な天使をコストに手札入れ替えてアースと罠複数を引き込む→ヴィーナスサーチ

2、アースを1ターン守り、ヴィーナス召喚+球体3呼んでシンクロトリシュor黒薔薇

3、墓地の代行者2枚→ヒュペリオン確定 や、墓地の天使4、5枚→ヒュペで調整してクリスティアで追撃、押し切る


という単純なもので、初手の最善手もほぼアース召喚ガン伏せ一択。

アースが引けなかった場合、アースが警告された場合に初めて次の手を考えていくという形になります。天空の宝札のデメリットで特殊召喚とバトルフェイズが行えない都合上、初手にできる限り手札を入れ替え、天空の宝札を使い切ってしまうのが基本です。

大型天使や朱光の宣告者当たりも代行者のサーチがあって初めて意味をなすカードなので、宝札引いていたら序盤はガンガンコストにしてしまいます。


使ってみた印象としても、先行アース+罠複数の形が出来たら勝ちパターンといってよく、アースを引けなかった場合、サーチ効果を通せなかった場合にどうごまかして戦うかがプレイング、構築の見せどころではないかと思ってます。



さて、アースを引けなかった場合、このデッキで通常召喚するのはほぼヴィーナス一択になります。OCGでは、ヴィーナス→球体並べる→エクシーズ《ガチガチガンテツ》という流れが鉄板らしいのですが、YOにおける今の実装状況でも、球体をアドに変換する手段はいくらでも出てきます。

1、馬の骨の対価

ライフ500払って強欲な壺を打てるのとほぼイコール。手札の球体通常召喚→馬の骨も可能なので、事故軽減にもなります。現段階ではぜひ欲しいカードですが、ノーレアなのがネック。

2、ヒュペリオンのリリース要因、クリスの条件達成に

使ってみるとわかるのですが、天空の宝札で初手の天使をギリギリまで除外してしまう関係で、墓地に代行者や天使族が非常に貯まりにくいです。

代行者を含む天使が最大4体墓地送りになることを半確定できるのは非常にありがたいです。またヴィーナス+球体3=4体のモンスを戦闘破壊のみで処理するには複数ターンかかるため、ヒュペリオンやクリスティアを通常召喚できる公算も大きいのが割と盲点かと。

例えば球体2枚リリースのヒュペリオン通常召喚+優先権使用コスト球体なら奈落に落ちてもアドは取れているうえ、墓地の代行者を除外しないで済む分、二体目のヒュペリオンやクリスティアの特殊召喚にもつなぎやすくなります。

加えて言えば、激流、ミラフォを警戒する相手ならば、バニラでしかない球体3体が破壊されきるのに3ターンかかるのも良くあることなので、時間稼ぎの壁としての役割で間接的に事故防止になってくれるのがありがたいところ。



代行者2種6枚を引けない確率は、天空の宝札や強謙の存在のおかげでさほど高くないのですが、それでも引けなかった場合はやはり苦しくなります。解決案はそれぞれあると思いますが、主はヘカテ+ヴァルハラを1セット採用してます。

詳しくはWikiを参照→《神の居城-ヴァルハラ》 してほしいのですが、ヴァルハラ効果による特殊召喚は神の警告をすり抜けるので、起動効果の優先権がまだ残っているYOでは、

ヘカテリス切ってヴァルハラサーチ→ヒュペリオン特殊召喚、墓地のヘカテ切って効果発動 

がほぼ確実に通ります。ヴァルハラによってクリスティアをいきなり立たせるのも言わずもがなで強力なので、個人的には事故回避+奇襲目的で採用をお勧めしたいセットです。

……さて、気がつけば量が半端ないことになってしまったので、墓地BFについては若干手短に。


さて、第一に押さえておくべきだと思うのは、このデッキの最大のストロングポイントは瞬間火力の高さだということです。

以前の記事でも書いてますが、基本的に工夫なしに殴り合いをしたらまず負ける程度のデッキパワーしかないデッキだというのは散々いろいろなところで言われてます。

環境トップのHEROビートと比べると、

バックの強さ、
墓地BFの基本的妨害魔法、罠採用枚数 10~15
HEROの基本的妨害魔法、罠採用枚数 15~20 


下級打点

墓地BF 1400(終末)、1700(ダークグレファー)、2000(シロッコ)
HERO 1900(アナネオ) 2100(サイドラ)

最大打点

墓地BF 2500(アーマードW) 2800~3000↑(アームズ+キャリア=ギガンテック)
HERO 3200(HERO2体除外ミラクルF→シャイニング)

等、基本スペックの時点で負けてます。


ただ、唯一瞬間的な展開力、打点でいえば、おそらく現環境のデッキでは珍しく殴って後攻1キルの可能なデッキです。(他にはギアタウン入りのガジェなど)


ダムドも玄米も使わない具体的な流れは以下の通り。(相手モンスセット伏せなしエンド、手札からの妨害も想定せず)


条件=手札にダグレ、終末、キャリアorヴァーユ、シロッコ、魔法罠1枚、種類何でも可手札1枚

①シロッコを捨ててダグレ特殊召喚、キャリアorヴァーユを捨て、切らなかったほう(ヴァーユorキャリア)を落とす。

手札 終末、魔法罠1枚、手札1枚 場 ダグレ(1700) 
墓地 シロッコ、キャリア、ヴァーユ

②終末通常召喚、ヴァーユを落とす。ヴァーユ効果でアームズW墓地シンクロ。

手札 魔法罠1枚、なんでも手札1枚 場 ダグレ(1700) 終末(1400) アームズW(2300) 
墓地 キャリア、ヴァーユ

③キャリア効果で蘇生、アームズ+キャリアでスクラップドラゴンシンクロ。魔法罠伏せ、効果で伏せと相手モンスを破壊。

手札 なし 場 ダグレ(1700)、終末(1400)スクドラ(2800) 
墓地 アームズW、ヴァーユ

④ヴァーユとアームズWで墓地シンクロ、アーマードW。

ダグレ(1700)+ 終末(1400) + アーマードW(2500)+スクドラ(2800)=8400


主もどこかの対戦動画で見た流れなのですが、制限カードに頼らずに1キルできる流れです。


実戦ではこううまく相手場と手札がそろうことはまれなので、いつでも出せる2300打点の条件をそろえつつ、機を見てブリュやダムド、ゴドバなどで相手場を一掃し、1ショット気味に相手ライフを削りきるのが基本の勝ち筋になります。

当然相手ライフが減れば減るだけ並べる打点は少なくて済むので、終末やダークグレファーをいかにして簡単に戦闘破壊させず、アタッカーとして機能させるかが重要になります。

つまり、

ダグレ、終末「戦闘破壊される前提で俺を出したマスターに真のデュエリストはいなかったぜ……」 (なんやそれ)


最後若干ネタに走りましたが、今日はこのあたりで。

ようやくラニスタが集まったので鳥剣組んでみましたが、いよいよ課金額がマッハなのでオルトロスやリチュビは諦めることになりそうですw




↓少しでも役に立ちそうならご祝儀にぽちっとしてくれると主歓喜。
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Posted on 2011/08/25 Thu. 12:19 [edit]  /  TB: 0  /  CM: 2

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コメント

No title

初コメです。 レシピ自分のと照らし合わせたりして参考にしてます(笑) ちなみに墓地BFにダクエンが入ってない気が… あと良かったらブログリンクお願いしまーす。

tomoya1104 #X5XodAgg | URL | 2011/08/25 16:10 - edit

No title

コメントありがとうございます、自分も実はよくレシピ等拝見させていただいたりしてます(笑)

で……なんでダクエン入ってないん?(入れなかったのおまえや)
指摘いただいてマッハで黒薔薇outダクエンinしました、お恥ずかしい……。

リンクのほうも追加させていただきましたので、ご確認ください。


では、今後ともよろしくお願いいたします。基本コメントが一つでもあると狂喜乱舞する人間なので、また気軽にコメントいただけると幸いですw

vonapalt #0mk/PYHQ | URL | 2011/08/28 00:10 - edit

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